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新スキル予想
2007.05.24(Thu)
スキルが無駄に増えそうな一、聖職者です。
ショトカシステムをどうにかしてほしいです。

【追記】
弓手系列と預言者系列に新スキル追加されたよ(´ω`)
見てみてー。それについての記事は書く時間ないのでまた今度。

 
さて、新スキルが実装されますね^^
個人的には1つぐらい攻撃スキルがほしかった気がしないでもないです。
そう思う俺は破戒僧ですかね?


じゃぁタイトル通りスキル予想でも

実装される予定の聖職者系スキルは以下の4つ。

【アシストヒール】

【サンシャインヒール】

【スロウワイヤー】

【ヘブンズバリア】

さて、どうしたものか。
てかね、ヒールが4種類になるわけですよ。
既存の

【ヒール】

【メジャーヒール】

を加えるとってことです。


では勝手に予想コーナー。

【アシストヒール】
  ずばりリジェネでしょ!
  リジェネとは少しずつ回復させるFFシリーズに出てくる魔法。
  某ばs(syアサが良く使うスキルですね。
  もしそうなると、コレはヒール対象じゃなく補助対象になるはず。
  かける補助が増えるわけですね~。
  PT行動的に見れば、補助役アコ系列とヒール役アコ系列2人いるとすれば
  ヒール役にコレを託したいですね。
  なんでかって?補助増やされると結構メンドイです
  そんな破戒僧な私です。


【サンシャインヒール】
  サンシャイン:日光・陽光
  このように意味があるように、日光はすべての人に際限なく当たる光
  ですよね。
  みんなコレの予想は一緒だろうけど範囲ヒールになると思います。
  多分既存スキルのヒールレベル1より回復量は少ないだろうと思います。
  範囲が広いかどうかによって使えるか使えないかが決まってきますね。


【スロウワイヤー】
  スロウなんだからスロウなんだろう。
  エナが効き難くなった今、足止めスキルが欲しいと思っていたんですが、
  スロウ・・・
  劣化バインディングですか?
  劣化ノームバインドですか?
  まぁそれくらいの位置づけだと思います。

  運営のSSではポヨのHPが減っていましたがダメージが出ていないので
  多分攻撃スキルではないかと。


【ヘブンズバリア】
  コレわからないんですよね~。
  ヘブンズバリア。
  自己防御力UPスキルかな?
  多分そんな感じですよね。


まぁ、スキル予想はこんな感じかなぁ。
もうね、多分どれもあまり使えないのだろうと思っておくことにします。
期待してもどこかの魔王のようにショボンになるだけですから(*´ω`)


他の職のスキルにもちょっと触れよう。


■範囲攻撃に関して
今回のスキル実装によって多分基本4職の聖職者系列以外には範囲攻撃が実装されますよね。
コレは乱獲の助長になると皆さん言いますが、例えばですよ。
例えば、範囲攻撃スキルをある程度の広範囲にして、威力もある程度持たせ、ながーいクールタイムをつけるといいと思います。

そうすれば、狩りの時にさほどウザくなることもなく、冒険時でもそれぞれの職が使うことによってボスの召喚を一掃することも可能になるはずです。
冒険の時は、「ここ一番!」の時に使えるスキルに位置付けするべきだと思うんです。

乱獲に関しても、3分から5分、長くて10分のクールタイムを適応することによって、それだけでの狩りは無理になり、クールタイムがあけた時だけたまに使えるスキルになるはず。
まぁ、それでも範囲攻撃があることによって、クールタイムあけに「スルーせずに人を追い抜いて敵に突っ込んで範囲攻撃で一掃」なんて人も出てくるでしょうが・・・
まぁそういう人は叩いてあげれば引っ込むんじゃないですかね?
常識があれば範囲攻撃ももっとうまく使えるはずです。


■アーチャー系列、後衛系列以外の遠距離攻撃について
遠距離攻撃っぽいSSもありますよね。
戦士系列と盗賊系列に。
これじゃぁアーチャー系列がかわいそうですよね・・
コレは遠距離というより中距離にするべきかな・・
SSを見る限り遠距離なんですよね。
もろアーチャーとかぶるじゃん。

せめてウィンドブロウより発動が遅く、威力を弱くするか、範囲と同じようにながーいクールタイムと強い威力を持たせると、色が出ると思うんですが・・・
あとは軽い毒効果とか。



まぁ、こうやって予想してきましたけど、なんかgdgdですね。
え?いっつもgdgd?シラネー


あ、学校行く時間です。
ノシ

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■参照
07/05/24 【ニュース】新規職業・新スキル 5月30日実装決定!【追記しました】
コメント

この記事へのコメント一覧

リストアもヒール系と考える私は、ヒールが5種類なのです (´・ω・`)

ショボンしてるどこかの魔王です (´・ω・`)

聖職者の追加スキルに攻撃系がないというのはガッカリですが、それと同じくらい、職業の個性が少し奪われたような追加だったので、それにもショボンしました。

聖職者がスロウを使う→アイスニードルの個性を奪う
魔術師が範囲EBを使う→聖職者のEBが無意味
戦士・盗賊に遠距離攻撃→後衛・アーチャーの専売特許だったはず

こんな感じね (´・ω・`)
アシストヒールは効果時間が10秒とかだったら意味なさそうね (´・ω・`)
2007/05/24(木) 22:39:35 | URL | StarField #-[ 編集]
コメントかいたのに・・・いっぱい書いたのに・・・きえちゃった・・・萎ぇ

2007/05/25(金) 01:44:12 | URL | えりこりん #-[ 編集]
ほみゅ
初コメ失礼しまーす
ショートカット本当どーにかして欲しいですよね(´・ω・`;)
ゅぃσ(・ω・*)的には無詠唱ヒール欲しいです(´;ω;`)ウゥゥ
反応遅いので・・・
でも、愁希さんの予想が結構納得できちゃって・・・
なんだか、とってもガックリでふ
まぁ、なんだかんだで実装楽しみにはしてますけどね・・・

2007/05/26(土) 02:05:41 | URL | ゅぃゅぃ #-[ 編集]
ショトカにはラッシュとメニスだけで十分だとオモタ。
リューヤだよコンチャ。


戦士はHP上がるスキル実装ktkr!!!とかオモタけど、遠距離は正直イラネ。
肉薄しての殴り合いなくして何が戦士【マゾ】か!!!
うん、それが言いたかったんだ。オワリ。
2007/05/28(月) 16:42:03 | URL | リューヤ #iLwiyv52[ 編集]
>>スター
あ~、俺にはまだ影すら見えてないスキル故見逃していたでござんす

とりあえずメンテあけないとスキル予想だけではなんとも言えんのでそう悲観する事はないかと思いますよ。
とりあえずどの職にもかぶらないスキルを実装されることを望むんですが、範囲エナはダメですよね!
まぁ、そのためのスローなんだと思います。

>>えりこりん
ど、どんまい・・・w
俺も良くやるよ(*´ω`)

>>ゅぃゅぃさん
こんにちわw
初コメざーす!
無詠唱ヒール欲しいですよね~。
個人的には、無詠唱まで行かなくてもいいので既存スキルの「ヒール」の詠唱を縮めて欲しいですね。
そうじゃないと「メジャーヒール」と差が出ませんゆえ(´ω`)
とりあえず実装は楽しみですねw

>>リューさん
ショトカをページで使い分ける日がついに来たとオモウ。
愁希だよコンチャ。

遠距離ってやっぱり弓系列(´・ω・`)ショボーンだよね。
カワイソス。とりあえずリューさんはいつまでも大量の敵に襲われながらマゾってね(*'ω'*)
まぁ、言いたかったのはそれだけなんだ。オワリ。
2007/05/30(水) 03:02:42 | URL | 愁希 #-[ 編集]
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